Neste artigo você aprenderá o que são os sistemas
de videogame (que eu amo, por sinal rsrs).
Pergunta chave da questão: o que exatamente é um
console de videogame???
Nada mais é do que um computador especializado,
seus sistemas funciona a partir de micro processadores(CPU’s), muitos são
usados em computadores, as principais diferenças são o custo médio de produção
e também a capacidade de desempenho.
Então porque não comprar um computador ao invés
de um videogame???
Veja 6 vantagens em ter um videogame.
1) Normalmente, é muito mais
barato.
2) Não é necessário esperar
para carregar o jogo;
3) Os sistemas de videogame
são projetados para fazer parte de um sistema de entretenimento, o que
significa que você os conecta facilmente à sua TV estéreo.
4) Não há problemas de compatibilidade como o
sistema operacional, drivers DirectX, correção do cartão de áudio, controle do
jogo, resolução etc.
5) Os projetistas dos jogos
sabem exatamente que componentes cada sistema tem; por isso, os jogos são
escritos para tirar vantagem total do hardware;
6) O grau de conhecimento técnico necessário para
montá-lo e usá-lo é bem menor. A maioria dos consoles é realmente "plugar
e jogar";
Neste artigo você aprenderá o que são os sistemas
de videogame (que eu amo, por sinal rsrs).
Pergunta chave da questão: o que exatamente é um
console de videogame???
Nada mais é do que um computador especializado,
seus sistemas funciona a partir de
micro processadores(CPU’s), muitos são
usados em computadores, as principais
diferenças são o custo médio de produção
e também a capacidade de desempenho.
Então porque não comprar um computador ao invés
de um videogame???
Veja 7 vantagens em ter um videogame.
1) Normalmente, é muito mais
barato.
2) Não é necessário esperar
para carregar o jogo;
3) Os sistemas de videogame
são projetados para fazer parte de um sistema de entretenimento, o que
significa que você os conecta facilmente à sua TV estéreo.
4) Não há problemas de compatibilidade como o
sistema operacional, drivers DirectX, correção do cartão de áudio, controle do
jogo, resolução etc.
5) Os projetistas dos jogos
sabem exatamente que componentes cada sistema tem; por isso, os jogos são
escritos para tirar vantagem total do hardware;
6) O grau de conhecimento técnico necessário para
montá-lo e usá-lo é bem menor. A maioria dos consoles é realmente "plugar
e jogar";
Os videogames surgiram nos anos 70 o Spacewar foi o precursor dos jogos funcionando
num computador gigantesco, do tipo mainframe,dando origem ao Computer Space
primeiro jogo arcade que se tem notícia
Em 1972 o Magnavox apresentouo primeiro console
de videogame caseiro que funcionava conectado
à TV. Batizado de Odyssey,
sem ter microprocessador =O era muito limitado: só conseguia
produzir gráficos simples e era necessário
colocar aquela capa de
plástico adaptada na tela da televisão =/
(Repare nos controles na mãos dos jogadores)
Lançado em 1977, o Atari(videogame) com um
sofisticado sistema de Video Computer
System (VCS), o 2600 usava cartuchos removíveis, permitindo o uso de múltiplos
jogos usando-se o mesmo hardware. O hardware do 2600 era composto de:
· microprocessador MOS 6502
· chip padronizado de
gráficos adaptado, que controlava a sincronia com a TV
· 128 bytes de RAM;
·cartuchos de jogos com base em memória ROM de 4
kilobytes
Os chips eram anexados a uma pequena placa de
circuito impresso (PCB), que também se conectava a portas de joystick,
conectores de cartuchos, fonte de energia e saída de vídeo. A memória ROM era
conectada a um fio a um PCB que tinha vários contatos metálicos em uma das
pontas. Esses contatos eram inseridos em um plugue no quadro principal do
console quando se introduzia um cartucho no sistema. Ao se fornecer energia
para o sistema, ele detectava a presença da memória ROM e carregava o software
do jogo para a memória.
Fundamentos do videogame: as peças básicas não
mudaram muito desde a criação do Atari 2600. Segue uma lista dos componentes
centrais que todos os sistemas de videogame caseiros têm em comum:
*Interface de controle pelo usuário
* Microprocessador – responsável pelo
processamento dos sofisticados gráficos 3D,
texturizados, totalmente coloridos e realísticos
dos jogos atuais. Alguns consoles vêm equipados com processadores de vários
núcleos.
* Memória RAM – armazena
temporariamente os jogos que estão sendo jogados, conferindo maior velocidade
ao microprocessador.
* Software central – sistema
operacional do console, faz a conexão das várias peças do hardware e permite
que os programadores escrevam códigos (ou games) para o console.
* Mídia armazenadora de jogos –
pode ser CD, DVD, cartucho ou mesmo disco rígido. É onde estão gravados os
jogos.
* Interface de controle pelo usuário – permite que o jogador interaja com o videogame. Pode
ser um joystick, um controle cheio de
botões, o teclado do computador ou o próprio corpo.
* Saída de vídeo – permite conectar o console ao aparelho de televisão, fornecendo sinal compatível com sistemas NTSC e PAL.
* Saída de áudio – permite conectar o console a um sistema de som ou a um sistema de home theater.
* Fonte de energia – conecta o console à
energia elétrica.
A interface de controle pelo usuário permite que
o jogador interaja com o videogame. Sem ele, o videogame seria um meio passivo,
como a TV a cabo.
Desde os primeiros dias do 2600, os sistemas de
videogame se basearam na RAM para armazenar temporariamente os jogos enquanto
eles estivessem sendo jogados. Sem a memória RAM, até mesmo a CPU mais rápida
não conseguiria fornecer a velocidade necessária para um jogo interativo.
O software central é o sistema operacional do console. Ele faz a interface entre as várias peças do hardware, permitindo que os programadores do videogame escrevam códigos usando bibliotecas de software e ferramentas comuns.
Todos os consoles devem fornecer um sinal de vídeo compatível com a televisão. Dependendo de seu país, ele pode ser NTSC, PAL ou até mesmo SECAM. A maioria dos consoles tem um processador dedicado de gráficos que fornece mapeamento especializado e funções geométricas e de textura, além de controlar a saída de vídeo. Outro chip lida com os centros de processamento de áudio e saídas de som estéreo ou, em alguns casos, som digital surround.
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muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiitooo interessante
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