sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Como funciona... os videogames???

Neste artigo você aprenderá o que são os sistemas de videogame (que eu amo, por sinal rsrs).




Pergunta chave da questão: o que exatamente é um console de videogame???
Nada mais é do que um computador especializado, seus sistemas funciona a partir de micro processadores(CPU’s), muitos são usados em computadores, as principais diferenças são o custo médio de produção e também a capacidade de desempenho.
Então porque não comprar um computador ao invés de um videogame???
Veja 6 vantagens em ter um videogame.
1)   Normalmente, é muito mais barato.

2)   Não é necessário esperar para carregar o jogo;

3)   Os sistemas de videogame são projetados para fazer parte de um sistema de entretenimento, o que significa que você os conecta facilmente à sua TV estéreo.

4)    Não há problemas de compatibilidade como o sistema operacional, drivers DirectX, correção do cartão de áudio, controle do jogo, resolução etc.

5)   Os projetistas dos jogos sabem exatamente que componentes cada sistema tem; por isso, os jogos são escritos para tirar vantagem total do hardware;

6)    O grau de conhecimento técnico necessário para montá-lo e usá-lo é bem menor. A maioria dos consoles é realmente "plugar e jogar";

Neste artigo você aprenderá o que são os sistemas de videogame (que eu amo, por sinal rsrs).
Pergunta chave da questão: o que exatamente é um console de videogame???
Nada mais é do que um computador especializado, seus sistemas funciona a partir de
micro processadores(CPU’s), muitos são usados em computadores, as principais                          
diferenças são o custo médio de produção e também a capacidade de desempenho.
Então porque não comprar um computador ao invés de um videogame???
Veja 7 vantagens em ter um videogame.

1)   Normalmente, é muito mais barato.

2)   Não é necessário esperar para carregar o jogo;

3)   Os sistemas de videogame são projetados para fazer parte de um sistema de entretenimento, o que significa que você os conecta facilmente à sua TV estéreo.

4)    Não há problemas de compatibilidade como o sistema operacional, drivers DirectX, correção do cartão de áudio, controle do jogo, resolução etc.

5)   Os projetistas dos jogos sabem exatamente que componentes cada sistema tem; por isso, os jogos são escritos para tirar vantagem total do hardware;

6)    O grau de conhecimento técnico necessário para montá-lo e usá-lo é bem menor. A maioria dos consoles é realmente "plugar e jogar";

Os videogames surgiram nos anos 70 o Spacewar foi o precursor dos jogos funcionando 
num computador gigantesco, do tipo mainframe,dando origem ao Computer Space  
primeiro jogo arcade que se tem notícia                                                                                      
                                                                                                   
                                                          







Em 1972 o Magnavox apresentouo primeiro console de videogame caseiro que funcionava conectado
à TV. Batizado de Odyssey,
sem ter  microprocessador  =O era muito limitado: só conseguia
produzir gráficos simples e era  necessário colocar aquela capa de 
plástico adaptada na tela da televisão  =/

(Repare nos controles na mãos dos jogadores)



                                                                                                                                     


Lançado em 1977, o Atari(videogame) com um sofisticado sistema de  Video Computer System (VCS), o 2600 usava cartuchos removíveis, permitindo o uso de múltiplos jogos usando-se o mesmo hardware. O hardware do 2600 era composto de:


   · microprocessador MOS 6502
  · chip padronizado de gráficos adaptado, que controlava a sincronia com a TV
  · 128 bytes de RAM;
   ·cartuchos de jogos com base em memória ROM de 4 kilobytes



Os chips eram anexados a uma pequena placa de circuito impresso (PCB), que também se conectava a portas de joystick, conectores de cartuchos, fonte de energia e saída de vídeo. A memória ROM era conectada a um fio a um PCB que tinha vários contatos metálicos em uma das pontas. Esses contatos eram inseridos em um plugue no quadro principal do console quando se introduzia um cartucho no sistema. Ao se fornecer energia para o sistema, ele detectava a presença da memória ROM e carregava o software do jogo para a memória.



Fundamentos do videogame: as peças básicas não mudaram muito desde a criação do Atari 2600. Segue uma lista dos componentes centrais que todos os sistemas de videogame caseiros têm em comum: 
*Interface de controle pelo usuário
* Microprocessador – responsável pelo processamento dos sofisticados gráficos 3D,
texturizados, totalmente coloridos e realísticos dos jogos atuais. Alguns consoles vêm equipados com processadores de vários núcleos.    
* Memória RAM – armazena temporariamente os jogos que estão sendo jogados, conferindo maior velocidade ao microprocessador.   
* Software central – sistema operacional do console, faz a conexão das várias peças do hardware e permite que os programadores escrevam códigos (ou games) para o console.
* Mídia armazenadora de jogos – pode ser CD, DVD, cartucho ou mesmo disco rígido. É onde estão gravados os jogos.

* Interface de controle pelo usuário – permite que o jogador interaja com o videogame. Pode
ser um joystick, um controle cheio de botões, o teclado do computador ou o próprio corpo.

* Saída de vídeo – permite conectar o console ao aparelho de televisão, fornecendo sinal compatível com sistemas NTSC e PAL.

* Saída de áudio – permite conectar o console a um sistema de som ou a um sistema de home theater.

* Fonte de energia – conecta o console à energia elétrica.
A interface de controle pelo usuário permite que o jogador interaja com o videogame. Sem ele, o videogame seria um meio passivo, como a TV a cabo.
Desde os primeiros dias do 2600, os sistemas de videogame se basearam na RAM para armazenar temporariamente os jogos enquanto eles estivessem sendo jogados. Sem a memória RAM, até mesmo a CPU mais rápida não conseguiria fornecer a velocidade necessária para um jogo interativo. 

O software central é o sistema operacional do console. Ele faz a interface entre as várias peças do hardware, permitindo que os programadores do videogame escrevam códigos usando bibliotecas de software e ferramentas comuns. 

Todos os consoles devem fornecer um sinal de vídeo compatível com a televisão. Dependendo de seu país, ele pode ser NTSC, PAL ou até mesmo SECAM. A maioria dos consoles tem um processador dedicado de gráficos que fornece mapeamento especializado e funções geométricas e de textura, além de controlar a saída de vídeo. Outro chip lida com os centros de processamento de áudio e saídas de som estéreo ou, em alguns casos, som digital surround. 



JOGO DE LUTA
ATARI
JOGO DE LUTA
PLAYSTATION



Os jogos atuais produzem gráficos texturizados, totalmente coloridos, um som maravilhoso e uma interação complexa entre o sistema e o jogador. A maior capacidade de armazenamento dos cartuchos e discos permite que os projetistas de jogos incluam gráficos incrivelmente detalhados e som com qualidade de CD. Vários sistemas têm efeitos especiais embutidos, com atributos como iluminação única ou mapeamento texturizado em tempo real.

PACMAN
PACMAN 3D
















Um comentário:

  1. muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiitooo interessante

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